第37回 CoderDojo 嘉手納を開催しました!
第37回 CoderDojo 嘉手納を開催しました!
今回も、前回に続いてオンライン(ZOOM)での開催となりました。
参加者は忍者が4名、メンターが2名、見学1名でした。
冒頭にメンターから「Tinkercad」を紹介しました。
Tinkercadは、ブラウザで操作できる無料の3Dモデリングツールです。
操作も比較的直感的で、作成したデータを元に3Dプリンターで出力もできるそうです。
近隣で探してみたところ、沖縄市にある「Hanaわらび」さんでデータ持ち込みの出力ができるとのことでした(※要事前連絡)。
そして、本日の忍者たちが取り組んでいたのはこちらです。
アルゴロジック。ブロックでロジックを組み立ててお題を解きますが、無駄な書き方をすると◎(二重丸)がもらえないので、レベルが上っていくとなかなかハードです。
code.orgでマインクラフト。お題にしたがってMinecraftの世界を冒険するプログラミング入門です。
冒頭で紹介したTinkercadで飛行機を作ってみた!というニンジャも。慣れるの早い😅
他にも、自分のプロジェクトに関するプレゼン資料のまとめをしていたニンジャもいました。
というわけで、簡単ですが今回の開催報告は以上です!
前回の道場の振り返りで課題にしていた集合写真を撮ってみました😊
参加してくれてありがとう!また次回!
第36回 CoderDojo 嘉手納を開催しました!
第36回 CoderDojo 嘉手納を開催しました!
当日の様子
今回は現地開催を予定していましたが、「まん延防止等重点措置」区域となったため、急遽オンライン(ZOOM)での開催となりました。参加者は忍者が5名、メンターが3名でした。
まずは、メンターや参加忍者からの近況報告から。
チャンピオンからは、「CoderDojo とプログラミング学習サイト DIVER | DIVE INTO CODE(DIC) が提携したので試してみてね」というお知らせと、「Coolest Projects Global 2022のエントリーが始まるよ!」という案内をしました。海外の子供たちと自分の作品を共有できるいい機会なので、興味があったらぜひ。参加方法についてわからないことがあれば気軽に聞いてくださいね。
続いてメンターのミヤザトさんから、Go言語で書かれた2DゲームライブラリEbitenを紹介してくれました。サンプルが豊富でコードも公開されていて、画像の描画だけでなく音声の再生やキー入力の取得なども簡単にできるようなので、ゲームづくりに興味がある方はぜひ。
忍者からもいくつか情報を共有をしてもらいました。
まず1つ目は「アルゴロジック」というサイトです。小学校で教えてもらって結構面白かったということで、紹介してくれました。
このアルゴロジック、ブロックを組み立てて課題を解いていく感じのゲームで、一見簡単そうに見えるのですが…
ITエンジニア未経験の人はまず最初に適性があるかどうかを見ることをオススメしてます。
— 久松剛 (@makaibito) 2021年2月23日
アルゴロジック2。無料のゲームです。これを一通りクリアしてからプログラミング始めても遅くはないです。https://t.co/28ZLKKFclr
忍者だけでなく、大人の皆さんも是非試してみてください😊
浦添の道場で仲間と参加している作品が、なんと2次審査を通過して現在最終審査会に向けての準備中なんだそうです。いい結果が出ると良いですね!
↓こちらがその作品です😊
プログラミング
各自それぞれやりたい作業に取り組みました。今回はオンラインなので物理的に画面をのぞき込むことができないのですが、希望者が画面(とつぶやき音声を)共有しながら進めました。
こちらは冒頭でも紹介してもらったアルゴロジック。「お題を実現できれば良い」というわけではないのがミソです。メンターと一緒に頭をひねってました。
こちらのニンジャは3D空間を Scratchで実装したデモをしてくれました。かなりスムーズに奥行き感が表現できているのには驚きですね。どんな感じで進化していくのか楽しみです。
こちらのニンジャが作っていたのは、合気道の昇給試験に向けた技を覚えるためのプロジェクトだそうです。97ある技の名前をランダムに読み上げてくれるので、それに合わせて練習するんだそうですよ。
メンターもグラフ描画を作ってみました。
オンライン開催について
今回嘉手納としては初のオンライン開催となりました。オンラインのツールにはZOOMを使いました。どんな感じになるのか不安もあったのですが、大きなトラブルなく無事開催することができました。
良かったこと
- すべての参加申し込み者がオンラインに接続して参加できた。
- カメラオンオフや画面共有など各自設定しながら発言もできていた。
- プログラミング中、ニンジャの共有画面も楽しめた。
- 時折ニンジャが弾いてた三線がいい感じのBGMになっていた。
- 会場までの移動時間がかからない。
改善したいこと、試したいこと
- 同時に複数画面共有できるともっと楽しそう。
- 必要に応じてブレイクアウトルーム的な機能も使ってみたい。
- 集合写真が撮れなかった。
会場の手配や荷物の準備なども不要なので、意外に現地開催よりは手軽に開催できるような気もしました。というわけで、久しぶりのCoderDojo 嘉手納でした!
今日は集まってくれてどうもありがとう!またやりましょう!😊
第36回 CoderDojo 嘉手納 参加受付開始しました!【ZOOM開催に変更】
久々のCoderDojo 嘉手納、参加受付開始しました!
参加希望の方は、上記のリンクからお申し込みください。
ぜひ、お気軽にご参加ください😊
【追記】
現在、沖縄本島全域が1月31日(月)まで「まん延防止等重点措置」指定区域に指定され、小中学校もリモート授業や休校などの対応がとられているため、道場もリモート開催に変更することにしました。zoomの接続情報は参加申込をされた方に、前日メールでお知らせいたします。
第35回 CoderDojo 嘉手納を開催しました!
第35回 CoderDojo 嘉手納を開催しました!
当日の様子
前回の開催が2020年1月だった約10ヶ月ぶりのCoderDojo 嘉手納は、メンターオクヤマさんの「イラスト回」で再開となりました!
以前も一度開催したイラスト回は子どもたちにも人気で、いつもこじんまり気味な嘉手納道場にとっては(おそらく)過去最多の参加人数でした😆
今回の会場はいつもより広めの会議室。適度なディスタンスを保ちつつ、海を眺めながらの素敵な場所でした!
キャラクターを描くときには「コレ」を意識すれば上手にかけるよ!というポイントをいくつも丁寧に教えてもらいました。
ひと通り説明してもらったあとは、「みんなで自由にキャラクターを作ってみよう」の時間。
キャラクターの設定シートに自分の思いついたキャラクターの絵と、そのキャラクターの設定も書き込んでいきます。
「キャラクターを作ってみようね」と言ってもなかなか思いつかない子達には山のような参考資料も用意されてます😆
参考までに、オクヤマさんがいつも使っているというペンやインク。色つけにはコピックがお気に入りだそうですよ。
そして、最後に発表タイム!
自由な発想のキャラクター設定は、聞いてるだけでも楽しくなってきます。
可愛いイラストも紹介してくれました!
自分のキャラクターを発表するのは少し恥ずかしいという忍者もちらほら、発表自体は少なかったけど、みんな自由にキャラクターを描いてくれました。
今回みんなに配ったプリントには、キャラクター描きのコツがたーっくさん詰まっているので、ぜひ家でもたくさん描いて、イラスト上手になってくださいね!
集合写真
今日は集まってくれてどうもありがとう!またやりましょう!😊
【追伸】
- CoderDojo 嘉手納のブログをようやくhttps://に切り替えました。😅
- 会計報告